Поиск по сайту




Бесплатно скачать видео о бильярде
Бесплатно скачать книги о бильярде



Locations of visitors to this page


Поиск в Яндексе:



Май 1, 2007      

Как забивать свояков

Школа бильярда - уроки бильярда

Данная страница написана в ответ на запрос, данный в разделе “Спрашивайте - отвечаем”.

Рис.1 Сначала рассмотрим теорию прицеливалия для свого шара. В этом нам поможет рисунок справа.Для того, чтобы забить свой шар X от шара Y в лузу Z надо мысленно провести касательную от угла лузы Z к шару Y, как это показано на рисунке. Та точка, где эта касательная задевает шар Y и есть точка прицеливания. На нашем рисунке эта точка обозначена красным крестиком.Теоретически, по законам геометрии,после соударения шаров в точке прицеливания свой шар X отскочит от чужого и пойдет по коридору, обозначенноми на рисунке двумя голубыми линиями. На практике же существует еще несколько факторов, влияющих на движение шара, которые далее и рассмотрим.
Рис.2 На следующем рисунке белой линией в форме дуги обозначена реальная траектория движения свояка.Форма дуги в траектории движения своего шара после отскока зависит от вращения, силы удара и, даже, материала из которого сделаны шары.Шары из арамита и шары из суперарамита отскакивают по разному. Видимо, у суперарамита упругость больше, поэтому шары, сделанные из этого материала отскакивают друг от друга сильнее.Итак с точкой прицеливания все ясно. Поговорим о вращении и силе удара.При выполнении своего шара вращение имеет большое значение. Как правило, если расстановка шаров не требует удара с оттяжкой, игроки используют накат либо накат с боковиком. (О вращениях шара подробно описано на странице “Удары кием по битку”
Рис.3 Для наглядности нам пригодится рисунок справа. На рисунке показаны три вероятные траектории отскока шара А при забивании шаром А шара В в лузу С. Точка соударения шаров одна.Рассмотрим сначала траектории 1 и 3, раз уж начали говорить о вращении. В обоих случаях удар одинаковой силы и, как указано выше, точка соударения шаров одна. Отличие, которое приводит в разным траекториям отскока заключается в том, что в первом случае (траектория 1) свой шар был ударен накатом, во втором случае (траектория 3) верхним левым боковиком, из-за чего и утянулся в сторону.Теперь сравним траектории 1 и 2. Точка соударения шаров одна, вращение - накат в обоих случаях. Отличается сила удара. Во втором случае (траектория 2) удар был произведен с большей силой, вследствие чего свой шар сильнее отошел в сторону, прежде чем верхнее вращение заставило его катиться вперед.На этом с теорией попадания своим шаром в лузу в рамках данной страницы хочу ограничиться и перейти к практическим советам по данному вопросу.

Практические советы

При забивании любого шара есть три составляющие - точка соударения, врашение и сила удара. Если забивая чужого по степени важности я расставил бы эти факторы в таком порядке:
1.Точка соударения;
2.Врашение;
3.Сила удара.
То при сыгрывании своего все наоборот:
1.Сила удара;
2.Врашение;
3.Точка соударения.

При забивании свояка в каждой конкретной ситуации есть какой-то диапазон силы удара, в котором можно забить этот шар. Считаю, что в этом диапазоне следует выбирать минимально необходимую силу удара.

Перед ударом мысленно представьте, как свой шар ударится в чужой, пойдет и упадет в лузу. Проиграйте в голове варианты, с какой силой удара, с каким вращением и от какой точки это произойдет надежнее и выберите лучший вариант. Постарайтесь в точности воспроизвести выбранный удар.

После удара обязательно проанализируйте его, если не попали, то в чем была основная ошибка (сильно или слабо, толсто или тонко, не то вращение и т.п.) Эти анализы в любом случае отложаться в Вашем подсознании и в следующий раз помогут выбрать наилучший вариант удара.

Удачи Вам в постижении этого прекрасного искусства!



Вы не потеряете эту страницу, если сохраните ссылку на неё в своем блоге:

Отправить на EMailОтправить статью на EMail Распечатать - версия для печатиРаспечатать статью


На данный момент 10 коммент. к статье “Как забивать свояков”

Добавив свой комментарий, Вы выскажете нам свое мнение! Ваше мнение является для нас важным, так что давайте, выскажите нам, что Вы думаете.

  1. 1 Комментатор: Игорь

    Прошу прощения за замечание к вашей статье о свояке, но там есть неточность, которая может ввести в заблуждение многих из начинающих игроков. Точка прицеливания при сыгрывании свояка не находится на касательной к шару от края лузы. Только если биток проходит по этой касательной, тогда можно считать, что это так. Во всех остальных случаях эта точка будет смещена в сторону лузы на некоторое расстояние иначе все свояки будут биться о губку. Но если сказать “около” точки касания, то будет точнее.Нет места для пространных объяснений. Извините

    В других источниках написано, что точка прицеливания для свояка лежит на бисектрисе угла, образованного линиями, соединяющими центр прицельного с центром лузы и битка. Это тоже только частный случай, когда расстояние от прицельного до битка и лузы одинаково. Во всех остальных точка смещается.Но опять же, если сказать “около бисектрисы”, то будет правильнее.Точное положение вычислить практически невозможно. Готов объяснить.

  2. 2 Комментатор: admin

    Несогласен.
    Это геометрия.
    А вы внимательно читали пояснения ко второму и третьему рисункам?

  3. 3 Комментатор: Игорь

    Вы очень оперативно среагировали, не ожидал :-) Но сейчас не об этом.
    Как раз о геометрии я и говорил. При обычном сыгрывании игрок может вращением забить от любой рядом стоящей точки, что я имел в виду под словом “около”, а “чистая” геометрия говорит о том, что касательная в точке соударения являтся как бы стенкой для этого соударения. Т.е угол падения и отражения одинаковы, а по Вашей методике получается, что угол отскока равен 0, причем при всех положениях битка, что является ошибкой. И только в частном случае, когда биток движется по прямой в лузу, при этом теоретически может коснуться прицельного в точке касательной. Все остальные положения битка сдвигают точку отскока к лузе.

  4. 4 Комментатор: admin

    Точка отскока - понятие относительное, каждый ее видит по-своему. Поэтому у одних игроков падают свояки с вращением от лузы, у других - с вращением к лузе, третьи играют просто отскоком, регулируя лишь силу удара.

  5. 5 Комментатор: Игорь

    Это все теория и только на этом моменте я хотел остановить Ваше внимание. А в действительности никто никогда не ищет точку точно, а действует быстрее интуитивно и используя опыт и всякие вращения, оценивая ситуацию на столе. Но я, как инженер, используя компьютер, решил проверить истинное положение точки соударения и заметил неточность как в Вашей статье, так и в другой о бисектрисе.
    Спасибо.

  6. 6 Комментатор: admin

    Математически вероятно Вы правы.
    Но на практике, объясняя тему ученикам, подобного объяснения (как в статье) достаточно, чтобы человек смог научиться забивать свояков.

  7. 7 Комментатор: Игорь

    Спасибо за беседу и понимание. Успехов Вашим ученикам.

  8. 8 Комментатор: Александр

    Про точку отскока автор написал правильно и инженер который утверждает обратное плохо разобрался в вопросе.
    В момент удара разложите вектор скорости свояка на два,первый направим по линии проходящей через центры шаров (тангенсальная), второй перпендикулярно ему (нормальная). Ясно что после удара тангенсальная скорость полностью перейдет к чужаку и останется только нормальная которая как ни странно в приведенном примере как раз направлена в центр лузы

  9. 9 Комментатор: daken

    Большое спасибо за статью. Техника прицеливания намного удобней по сравнению с техникой,в которой употребляется определение биссектрисы.

  10. 10 Комментатор: Роман

    Для того, чтобы убедиться, что автор неправ, мысленно перенесите биток из точки Х к верхней средней лузе и попробуйте сыграть свояка, взяв за прицельную точку предлагаемую автором точку касания прямой от губки лузы к шару. При этом отскок получится практически строго обратно к средней лузе.
    Комментатор Игорь совершенно правильно указал на неточность.
    Следуя логике автора, можно сделать вывод, что расчетная точка соударения битка с прицельным шаром НИКАК не зависит от начального положения битка, что, очевидно, неверно.
    Автор апеллирует к возможности “докрутить” шар, но в этом случае совершенно излишни подобные геометрические построения.

Комментарии:


:) :D :( :cool: :lol: :cry: :mad: :o :roll: :evil: :twisted: :-| :eek: :wink: больше »





Translate site at your language:
English version Francais version Deutsch Version Version espanola
alternative:
English version Francais version Deutsch Version Version espanola


Точное время в Перми:

Погода на 3 дня: Прогноз погоды в Перми на 3 дня

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

14/0.079